home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / falcon / games / dynaplus / dynaplus.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-07  |  11KB  |  428 lines

  1.       __________ __  ___  ___
  2.      {____   ___} _}/  _}/  _}
  3.          /  / /  / /  / /  /
  4.         /  / /  /_/  / /  /
  5.        /  /  \_   \  \/   \
  6.       /   \----`   }  `--. `--.
  7.       \    \      /       \    \
  8.        \___/_____/\_______/____/
  9.      ----=*    present    *=----
  10. .___________________________________.
  11. |                                   |
  12. |                                   |#
  13. |           DYNABUSTERS +           |#
  14. |        ------------------         |#
  15. |  The Ultimate Multi-Player-Game   |#
  16. |     for (M)STE and FALCON030      |#
  17. |                                   |#
  18. |___________________________________|#
  19. |                                   |#
  20. |  © by SCYNACORE prod. 1993/1994   |#
  21. |   coded by DYNACORE and SCY of    |#
  22. |   the Sirius Cybernetics Corp.    |#
  23. |         --final version--         |#
  24. |      release date  15.07.94       |#
  25. !___________________________________!#
  26.   ####################################
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  _____________________________________
  31.  
  32.  
  33.  General Infos about this program:
  34.  =================================
  35.  
  36.  
  37.  1. DYNABUSTERS+ is SHAREWARE! 
  38.  -----------------------------
  39.  This means you are not only allowed 
  40.  but obliged to copy and spread this 
  41.  game. If you like it and play it 
  42.  often, you have to send us at least 
  43.                20 DM   
  44.            or  20 Dollar 
  45.            or  20 Pounds.
  46.   (No other currency of less worth!)
  47.    Adress at the end of the text...
  48.  
  49.   (By the way: This is our method to 
  50.             say DM only...)
  51.  
  52.  
  53.  ALWAYS COPY THESE 4 FILES TOGETHER
  54.  IN THE SAME DIRECTORY:
  55.  
  56.      - DYNAPLUS.PRG
  57.      - 1MLOADER.TOS
  58.      - DYNAPLUS.TXT
  59.      -  HISTORY.TXT
  60.  
  61.  
  62.  2. Starting DYNABUSTERS+
  63.  ------------------------
  64.  DYNABUSTERS+ is a game that runs not 
  65.  on normal STs because it requires at
  66.  least STE hardware (1 MByte of RAM, 
  67.  blitter, STE-Hardscroll, extended 
  68.  joystickports, enhanced palette and 
  69.  (of course) DMA-Sound).
  70.  And because it is totally written on 
  71.  1040STE and FALCON 030 it runs on STE 
  72.  and FALCON 030 totally ERROR FREE!
  73.  (Hey, its a STE-Game! There is no real
  74.  Falcon support... (Except 16 MHz, but
  75.  on MEGA-STE you get the same speed!). 
  76.  If there are at least 75 Persons 
  77.  sending the (really small) amount of 
  78.  20 DMarks, we'll surely going to 
  79.  produce a full F030-Support-Version! 
  80.  Maybe a Comp-Link-Version? 
  81.  Well, nothing is impossible!)
  82.   
  83.  
  84.  Due to the fact that this game needs
  85.  a whole meg of RAM we fastly wrote a
  86.  little loader for standart STE with
  87.  just one Meg. This means, that you 
  88.  can start DYNABUSTERS+ with a simple
  89.  double-click on the '1MLOADER.TOS'
  90.  Icon if you have a machine with the 
  91.  above mentioned configuration.
  92.  If you have more than one MByte RAM,
  93.  you just have to double-click the
  94.  'DYNAPLUS.PRG'-File.
  95.  
  96.  
  97.  You may install DYNABUSTERS+ on your
  98.  harddisk as well. Just copy the whole
  99.  folder. 
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  3. The One-Meg-Loader
  104.  ---------------------
  105.  This little program just loads the 
  106.            'DYNAPLUS.PRG' 
  107.  to the absolute adress $20000 and
  108.  then copies the data down to $1000,
  109.  creates a bogus basepage and finally 
  110.  relocates the program down there.
  111.  The TRAP #1 and the TRAP #14-Vectors
  112.  and all interrupts are disabled, so
  113.  that the system doesn't crash until 
  114.  the game really starts. 
  115.  
  116.  
  117.  The EXIT-Option in the menu of the 
  118.  game then is really not useful 
  119.  because there is no system to go 
  120.  back anymore.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  4. Extended Joystickports
  126.  -------------------------
  127.  3 of the 6 possible players can be
  128.  controlled without using the extended 
  129.  joystickports. But for full 6-Player-
  130.  action, you really need them! 
  131.  
  132.  The only way WE know to get the 
  133.  adapters is to do it yourself, sorry!
  134.  But as there is no complex stuff to 
  135.  do it should be possible for at least
  136.  some of you. It won't cost that much.
  137.  
  138.  For technical problems (like: which 
  139.  pin does what) contact us.
  140.  
  141.  [We have heard, that due to the fact 
  142.   that Mega STEs don't have extended-
  143.   Joystickports, the joystickroutine 
  144.   gives back nonsens-steering!
  145.   That's why DYNABUSTERS+ turns off 
  146.   extended joysticks on Mega STE!]
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  4.1 Centronics-Joysticks
  151.  ------------------------
  152.  Thanx to The Members Of Good Taste 
  153.  (Hi there!) for sending us the source 
  154.  of how to use the centronxjoysticks!
  155.  So we added a little routine that 
  156.  gets the joystickdata and ors it
  157.  with the data of the extended joys.
  158.  
  159.  This feature is turned off after 
  160.  starting DYNABUSTERS+ ('coz if a
  161.  printer is connected the figures
  162.  run without sense...)
  163.  The Functionkey F10 toggles this 
  164.  feature while staying in the menu.
  165.  
  166.  The Centronics-Joys control PLAYER 4
  167.  and PLAYER 5. (works the same way as
  168.  PLAYER 3 with the keys!)
  169.  
  170.  PLAYER 6 is still stuck to the 
  171.  extended joysticks!
  172.  
  173.  The centronxadapter is much easier to
  174.  get, because there are more ST-games
  175.  to support it and at least some firms
  176.  to sell those adapters.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  4.2 Jaguar-Pads
  181.  ---------------
  182.  Now we even support those great pads!
  183.  (Thanx to Agent -t- for suggesting 
  184.  that!).
  185.  If you want to play with the pads 
  186.  instead of the extended sticks (no 
  187.  adapter needed with pads), you 
  188.  simply have to push F9 in the menu!
  189.  The pads control player 4 and 5 (same 
  190.  as the centronics joys).
  191.  Player 3 is as usual supported by the 
  192.  cursorkeys!
  193.  If you want to play with pads and 
  194.  centronics joys turn both on (by 
  195.  pressing F9 and F10 - remember, push 
  196.  twice turns features off again!).
  197.  Centronics stear player 4+5 and the
  198.  pads control player 3+6.
  199.  
  200.  The pads should be available in all 
  201.  shops selling the great JAGUAR!
  202.  They are quite expensive, but they 
  203.  are worth the price!
  204.  The cheapest way to play with six 
  205.  persons at once is to build the 
  206.  adapters.
  207.  
  208.  On Mega STE this feature is turned 
  209.  off, too, because of the lack of 
  210.  extended joystickports...
  211.  (Why are they missing on MSTE?)
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  5. Further infos/tips
  216.  ---------------------
  217.  Select 'ABOUT DYNABUSTERS+' and 
  218.  'CREDITS'n GREETS' in the mainmenu
  219.  for further infos about the game.
  220.  
  221.  Try to use the skulls/flasks/arrows
  222.  and questionmarks all the time, 
  223.  because they mean the real fun!
  224.  
  225.  If there are any questions left, then
  226.  write us or test everything out until
  227.  your questions are answered...
  228.  (Writing us would be nicer...) 
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  6. The Digital-Sound-System
  233.  ---------------------------
  234.  DYNABUSTERS+ features now 6 channel
  235.  digisound during the whole game.
  236.  
  237.  4 channels are used for the module.
  238.  
  239.  You can toggle module on/off anytime 
  240.  you want by pressing functionkey F1.
  241.  (Without mod you have all six channels
  242.  for sound FX!)
  243.  
  244.  To toggle the noises just use the
  245.  functionkey F2.
  246.  (Module becomes louder when noises 
  247.  are turned off!)
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  7. PAL/VGA   (on FALCON030)
  252.  ---------------------------
  253.  This game is written for STE and so 
  254.  it uses PAL, 320x200 pixels, 
  255.  4 planes (16 Colors) and 50 frames 
  256.  per Sec.
  257.  
  258.  Thanks to Blade/Newcore, DYNABUSTERS+
  259.  is now able to slow the frequency of 
  260.  the VGA-Monitor down to 50Hz. 
  261.  
  262.  This may not work with all monitors,
  263.  so hold ALTERNATE until the title-
  264.  picture appears to run in normal VGA-
  265.  mode. Remember that the timing is 
  266.  completly based upon the 50Hz of a 
  267.  normal monitor! As the module is too 
  268.  fast, too, it is simply turned off...
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  8. What's PLUS?
  273.  ---------------
  274.  Diffenences between DYNABUSTERS+ and 
  275.  our first release of DYNABUSTERS:
  276.  
  277.  - The Centronics-Port-Joysticks are
  278.    supported now!
  279.  
  280.  - The JAGUAR-Pads are supported as 
  281.    well!
  282.   
  283.  - Loads of warfields are added!
  284.  
  285.  - More skull-/flask effects!
  286.  
  287.  - Group effects (yap, more trouble!)!
  288.  
  289.  - Some spelling mistakes are 
  290.    removed :-)
  291.  
  292.  - Other spelling mistakes are 
  293.    included :-(
  294.  
  295.  - Some little bugs are kicked out
  296.  
  297.  - One BIG bug is smashed out 
  298.  
  299.  - Pausefunction included
  300.  
  301.  - Some grafix are replaced
  302.  
  303.  - This text changed a lot
  304.  
  305.  - The loader 'learned' something new 
  306.  
  307.  - The packrate improved (thanx to 
  308.    Delta Force for Noisepakker, 
  309.    though there were no depacking-
  310.    sources, so we had to create our 
  311.    own)
  312.  
  313.  - A titlescreen while depacking 
  314.    samples and other initstuff
  315.  
  316.  - A new and smaller module (99kByte)
  317.  
  318.  - Therefore more samples
  319.  
  320.  - Realtime module depacking to save 
  321.    the rare memory and therefore again
  322.    more samples 
  323.  
  324.  - New (english) samples
  325.  
  326.  - More than 400KB music/samplestuff 
  327.    now!
  328.  
  329.  - 6 channel digisound all the time!
  330.  
  331.  - Bombs can now be kicked 
  332.  
  333.  - Cool DYNABUSTERS+ story
  334.  
  335.  - Warfield decreases in the last 
  336.    minute (less timeouts!)
  337.  
  338.  - And many parts of the code work 
  339.    faster!
  340.  
  341.  - A really terrible routine, to make 
  342.    you register DYNABUSTERS+ (Yeah, 
  343.    man, send money!  There have been
  344.    too less registrations so far...
  345.    That's the reason why we will never 
  346.    again release a fully working
  347.    version of a game anymore!
  348.    We actually started working on a 
  349.    new game and it will be a 
  350.    2 player game (maybe with an one 
  351.    player option) using STE fine-
  352.    scrolling, digisound and lotsa 
  353.    more!!!
  354.    And it will work on F030 as well!!!
  355.    (It's again a coverversion of 
  356.    a brilliant console game!!!)) 
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  9. Address
  362.  ---------- 
  363.  The Sirius Lab (TSCC WHQ)
  364.  
  365.  Ruelzheimer Str. 30a
  366.  76756 Bellheim
  367.  Germany
  368.  
  369.  
  370.  Write for any (legal!!!) reason you 
  371.  can think of, especially FEEDBACK!
  372.  (And if you just write a postcard
  373.   saying 'DYNABUSTERS+ IS GREAT'!
  374.   (we're masters in suggesting..))
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  You can also try to contact us in one
  379.  of the following BBSes, just lookout 
  380.  for 'TSCC GERMANY':
  381.  
  382.  
  383.     Dreamscape: +49 (0) 89 7917128
  384.     (TSCC Germany support area!!!)
  385.  
  386.  ATARI Box NRW: +49 (0)  ?? ???
  387.     (TSCC Germany support area!!!
  388.  number and name will change soon)
  389.  
  390.        ADC-Box: +49 (0) 261 69005
  391.  
  392.     NO CARRIER: +49 (0) 6404 64396
  393.  
  394.      Gore-Zone: +49 (0) 48 416069
  395.  
  396.       Nightbox: +49 (0) 5861 18795
  397.    
  398.      The Abyss: +49 (0) 431804883
  399.  
  400.   Necronomicon: +0358 (0) 3882710 
  401.  
  402.      DHS-North: +46 (0) 225 51759
  403.  
  404.  (The last two are foreign (expensive 
  405.   from our point of view) BBSes, so 
  406.     don't expect a quick response
  407.          in these boxes...)
  408.    
  409.  
  410.  
  411.  So long...
  412.                                   bye.
  413.          
  414.  
  415.          LASER, SCY and DYNACORE, 1994
  416.  
  417. P.S.: Spread this around the universe!
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422. The Sirius Cybernetics Corporation is 
  423.  a bunch of mindless jerks who'll be 
  424.  the first against the wall when the 
  425.          revolution comes...
  426.  
  427.                          Douglas Adams
  428.